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Text File  |  1997-11-01  |  12KB  |  376 lines

  1. ============================================================
  2. Lightscape Plug-ins for Lightwave README
  3. ============================================================
  4.  
  5.  
  6. Lightscape version:    3.1
  7. Lightwave version:    5.5
  8. This file last updated:    10/16/97
  9.  
  10.  
  11. Lightscape Technologies, Inc.
  12. 1054 South DeAnza Blvd., Suite 200
  13. San Jose, CA 95129-3553 USA
  14.  
  15. Phone:        +1 408 342-1900
  16. Fax:        +1 408 342-1910
  17. Sales email:    info@lightscape.com
  18. www:        http://www.lightscape.com
  19. Support:    support@lightscape.com
  20.  
  21.  
  22. Welcome to the Lightscape Plug-ins for Lightwave
  23.  
  24. This README is divided into the following sections:
  25.  
  26. * The Lightscape Importer for Lightwave
  27. * The Lightwave Importer for Lightscape
  28.  
  29.  
  30.  
  31. -------- The Lightscape Importer for Lightwave --------
  32.  
  33. Install
  34. -------
  35. In order to complete the installation of the Lightscape Importer for
  36. Lightwave, you must add the installed plug-in in Lightwave:
  37.  
  38. 1)  Start Lightwave.
  39.  
  40. 2)  Open the Options Panel and click the Add Plug-ins button. A file
  41.     open dialog is displayed.
  42.  
  43. 3)  Changed to the directory plugins\layout subdirectory in the
  44.     directory where Lightwave is installed.
  45.  
  46. 4)  Select ls2lw.p and click OK.
  47.  
  48. 5)  Lightwave will add the plug-in and display a message that 3 plug-ins
  49.     were successfully added.
  50.  
  51.  
  52. Basics
  53. ------
  54. The Lightscape Importer for Lightwave is a scene converter, and allows
  55. you to open Lightscape files just as you would Lightwave scene files.
  56.  
  57. To load a Lightscape file, choose Load Scene from the File drop down.
  58. Type in *.ls in the Name field and press Enter. Use the dialog to
  59. navigate to the Lightscape file you wish to load. Select it and
  60. click OK.
  61.  
  62. The Import Lightscape Scene dialog is displayed, where you can direct
  63. how the Lightscape scene is converted.
  64.  
  65.  
  66. Help
  67. ----
  68. A brief help file is included with this release. It is located in
  69. plugins\layout\ls2lw.hlp in the directory where Lightwave is installed.
  70. You can view the help file by opening it in Windows Explorer of the
  71. File Manager.
  72.  
  73. If you have activated the Import Lightscape Scene Dialog, the Help
  74. button will also view the help file.
  75.  
  76.  
  77.  
  78. Improvements and Bug Fixes - Build 8
  79. ------------------------------------
  80. Fixed a bug that prevented the Browse button from working.
  81.  
  82. We now use the current content directory in the objects directory.
  83. The objects directory will initially be set to the Objects directory
  84. under the current content directory.
  85.  
  86. After dismissing the Lightscape shader options dialog, the
  87. surface panel regains focus.
  88.  
  89. Lightscape radiosity is no longer calculated during the surface
  90. preview in the surfaces panel. If an alternate lighting model
  91. has been selected, it will be used in the preview render.
  92.  
  93. Another texture alignment buf was fixed. The bug happened when
  94. planar textures were not aligned to an axis and when the
  95. texture alignment vectors did not lie in the plane of the patch.
  96.  
  97.  
  98.  
  99. Improvements and Bug Fixes - Build 7
  100. ------------------------------------
  101. Changed the name of the Lightscape shader from "LVSShader" to
  102. "Lightscape". The original name "LVSShader" is still supported
  103. and valid, but will be dropped by the end of the beta program.
  104.  
  105. Added alternate lighting models for lighting Lightscape models
  106. with Lightwave lights. When you have Lightwave lights that need
  107. to light objects in your scene, you can either use the internal
  108. lighting model in the Lightscape shader or you can choose an
  109. alternate shader, such as Gaffer, to handle your lighting.
  110. There are more details in the help file.
  111.  
  112. Fixed a bug that set falloff ranges even when the Use Attenuation
  113. checkbox was not checked.
  114.  
  115. Add a metallic material flag to the Lightscape shader options.
  116. Setting this flag will add color highlights to the specular
  117. refections on the surface. This flag duplicates the Color
  118. Highlights flag in the Lightwave UI, and is only present, because
  119. the Lightwave plugin interface doesn't allow access to surface
  120. properties.
  121.  
  122. Fixed several bugs importing texture alignment from Lightscape.
  123. Clip wasn't properly handled. Expand with Fixed texture size
  124. wasn't properly handled. Texture reference objects weren't
  125. correctly output.
  126.  
  127.  
  128.  
  129. Improvements and Bug Fixes - Build 6
  130. ------------------------------------
  131. At the end of installing the Lightscape Importer for Lightwave a
  132. help screen is displayed that gives instructions for finishing
  133. the install.
  134.  
  135. New help files are included.
  136.  
  137. There were some small label and name changes. Object Name Prefix
  138. was renamed to Surface Name Prefix. If you import Lightscape
  139. meshes individually, there object name was changed from LVSMesh
  140. to LSMesh.
  141.  
  142. A crash bug that happened when loading a second .ls file in
  143. Lightwave was fixed.
  144.  
  145. The dissolve for objects imported from inactive layers is now
  146. set to 100% to prevent them from rendering.
  147.  
  148. Lights whose direct illumination is stored in the radiosity
  149. solution, are not imported with No Diffuse set, rather than
  150. with an intensity of 0.
  151.  
  152. Lights on inactive layers are not imported with both No Diffuse
  153. and No Specular set, rather than with an intensity of 0.
  154.  
  155. A bug, that set the intensity of Lightwave lights incorrectly
  156. when the Lightscape intensity was 0, was fixed.
  157.  
  158.  
  159.  
  160. Improvements and Bug Fixes - Build 5
  161. ------------------------------------
  162. Lightwave version 5.5 is now required. The importer will not work
  163. with Lightwave version 5.0.
  164.  
  165. Fixed incorrect linear light position.
  166.  
  167. Removed checkboxes for Materials and Background from UI.
  168.  
  169. Added checkbox to select how Lightscape Linear and Area Lights
  170. are converted to Lightwave Lights.
  171.  
  172. Added checkbox to select whether texture reference objects should
  173. be created. If the Texture reference object option is on, texture
  174. reference objects will be created when textures cannot be align
  175. without one.
  176.  
  177. If the object directory is a subdirectory of the content directory,
  178. the content directory is removed from the object file names that
  179. are imported. The content directory is also removed from image
  180. file names that are in the content directory.
  181.  
  182. Lights on inactive layers are no longer imported when Skip layers
  183. that are off option is on.
  184.  
  185. If a light is imported from an inactive layer, it's intensity value
  186. will always be 0.
  187.  
  188. Range falloff now works with area and linear lights.
  189.  
  190. Surfaces now are not shared between objects. This allows texture
  191. reference objects and surface morphing to work better.
  192.  
  193. There were several bugs in the object files written by the importer.
  194. While Lightwave handled these errors, the object files couldn't
  195. be imported back into Lightscape. These bugs were fixed.
  196.  
  197. Fixed a problem with morphing surfaces that are using the Lightscape
  198. radiosity shader. This fix requires that surfaces not be shared
  199. between objects, so it the fix will not work with scenes imported
  200. by previous versions.
  201.  
  202. Fixed a bug that improperly imported polygons that had been finely
  203. subdivided by Lightscape. Lightwave displayed an error message because
  204. the object referenced a non-exisitent vertex.
  205.  
  206.  
  207.  
  208. Improvements and Bug Fixes - Build 4
  209. ------------------------------------
  210. Fixed hang bug in directory browser.
  211.  
  212. Added Make Directory buttion to directory browser.
  213.  
  214. Ls2lw can now import area and linear lights from Lightscape to
  215. Lightwave area and linear lights.
  216.  
  217. Fixed a bug that tried to set the shadow option for lights
  218. to shadow mapped even when the light didn't support shadow
  219. mapped shadows.
  220.  
  221. Set unused components of the texture size for cylindrical and
  222. spherical mappings to 1.0.
  223.  
  224.  
  225.  
  226. Improvements and Bug Fixes - Build 3
  227. ------------------------------------
  228. Added Browse button for the Object directory.
  229.  
  230. Fixed crash when importing only sunlight.
  231.  
  232. Fixed direction error when importing only sunlight.
  233.  
  234. Force bank angle of distant light used for sun to 0.
  235.  
  236. Do not enable raytrace reflections nor raytrace refraction when
  237. importing a Lightscape model.
  238.  
  239. Removed Data Overlay Label.
  240.  
  241. Changed "Too many vertices..." message to distinguish the case when
  242. a single patch cluster has more than 64K vertices, and when an
  243. object has more than 64K vertices.
  244.  
  245. Added support for Lightscape Mesh to Texture.
  246.  
  247. Fixed several bugs in rotating objects to align texture maps.
  248.  
  249. Set the origin of the model to the average of it's vertices.
  250.  
  251. Made the shader thread-safe. You should be able to render Lightscape
  252. models in Lightwave using multiple threads.
  253.  
  254. Fixed missoriented faces.
  255.  
  256. Camera bank value is set properly.
  257.  
  258. A lighting bug that happened when a light color component was 0.0
  259. was fixed.
  260.  
  261.  
  262.  
  263. Improvements and Bug Fixes - Build 2
  264. ------------------------------------
  265. The Lightscape importer can now import a new radiosity solution without
  266. importing objects. The way to do this is:
  267.  
  268.   Load the original scene imported from Lightscape.
  269.   If you want to reimport lights delete all of the lights in your scene.
  270.   Bring up the Objects Panel and select Load Objects From Scene.
  271.   Open the .ls file with the new solution.
  272.   Turn off all checkboxes in the Import section of the dialog.
  273.   Turn on the Radiosity checkbox.
  274.   If you want to import lights, Turn on Lights and Sunlight checkboxes.
  275.   Set the grouping the same as the original import.
  276.   Set the light parameters, if you are importing lights.
  277.   Click on OK.
  278.  
  279. If the View checkbox is not turned on the importer will not import the
  280. Lightscape view.
  281.  
  282.  
  283.  
  284. Known Bugs
  285. ----------
  286. Brightess and contrast are not animatable.
  287.  
  288.  
  289.  
  290. -------- The Lightwave Importer for Lightscape --------
  291.  
  292.  
  293. The Lightwave Importer for Lightscape allows you to import Lightwave
  294. scenes directly into Lightscape.
  295.  
  296.  
  297. Help
  298. ----
  299. Help is available from the Help menu, or from the Import Lightwave scene
  300. dialog.
  301.  
  302.  
  303.  
  304. Improvements and Bug Fixes - Build 8
  305. ------------------------------------
  306. I had forgotten to import the Lightwave background color into
  307. Lightscape. Now it does.
  308.  
  309.  
  310.  
  311. Improvements and Bug Fixes - Build 7
  312. ------------------------------------
  313. The Lightwave importer was not changed.
  314.  
  315.  
  316. Improvements and Bug Fixes - Build 6
  317. ------------------------------------
  318. New help files are included.
  319.  
  320. Planar non-rectangular quadrilaterals are no longer triangulated.
  321.  
  322.  
  323.  
  324. Improvements and Bug Fixes - Build 5
  325. ------------------------------------
  326. Added ability to set material colors to average texture color when
  327. textures are imported into Lightscape.
  328.  
  329. A spotlight selected for sunlight is no longer imported into Lightscape.
  330.  
  331. The progress bar displayed while loading tracks progress better.
  332.  
  333. The default color assigned to Lightwave materials was changed from
  334. black to the gray value that Lightwave uses for the default color.
  335.  
  336. The luminance imported for sunlight have been corrected.
  337.  
  338. Surfaces are now imported correctly from objects that do not assign
  339. any of the surface option.
  340.  
  341.  
  342.  
  343. Improvements and Bug Fixes - Build 4
  344. ------------------------------------
  345. The import dialog now consists of two pages. A general page and a daylight
  346. page. The general page is used for general parameters. The daylight page
  347. is used to calculate the sun position from a Lightwave light. See Help
  348. for more information.
  349.  
  350. Fixed a bug that caused light intensities to be excessively bright when
  351. matching brightness at a distance.
  352.  
  353. Fixed a scaling bug for area and linear lights.
  354.  
  355.  
  356. Improvements and Bug Fixes - Build 3
  357. ------------------------------------
  358. Added Browse button for content directory.
  359.  
  360. Correctly pass the filename to the import dialog when file is selected
  361. for MRU list in file menu.
  362.  
  363. Convert Lightwave linear and area lights to Lightscape linear and
  364. area lights.
  365.  
  366. Fixed a bug the mispositioned objects with a non zero pivot point.
  367.  
  368.  
  369.  
  370. Known Bugs
  371. ----------
  372. The Lightwave importer does not import detail polygons.
  373.  
  374. When you import very large models (1 kilometer or larger), the near clipping
  375. plane may be set so that portions of the model are not visible.
  376.